mental ray

Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в 3ds max3.1 и желающих достичь еще большей степени реалистичности своих работ. mental ray это мощная многоплатформная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку.

В отличие от построчной визуализации 3ds max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей. Данный алгоритм обеспечивает полный реализм зеркальным отражениям, кроме того, mental ray - первый коммерческий продукт способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей, искажения связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить реалистичные изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира

Основные возможности
Global Illumination
Данная функция обеспечивает наиболее реалистичное распределение световой энергии за счет имитации технологии radiosity (отслеживания траекторий фотонов, исходящих от источников света, их поглощения и отражения поверхностями). Например, белая поверхность, находясь рядом с красной стеной, примет красноватый оттенок за счет отражения части световой энергии от стены и поглощения этой энергии поверхностью.

Caustics
mental ray способен воспроизводить эффекты, возникающие при отражении и преломлении света от других объектов. Например, в бассейне свет, падающий на воду, образует на стенах блики. Эффект незаменим при моделировании стеклянных и блестящих объектов.

Soft Shadows
При использовании стандартных методов трассировки лучей для построения теней грани получаются слишком резкие. mental ray поддерживает распределенные источники света, поэтому способен строить тени с более реалистичными мягкими гранями.

Reflections & refractions
mental ray может моделировать отражение и преломление с использованием алгоритма трассировки лучей (ray tracing).

Motion blur
При компьютерной визуализации быстрые движения получаются излишне четкими. Имитация эффекта размывания изображения при быстрых перемещениях объекта придаст больше реалистичности вашему клипу.

True 3D depth of field
Данная функция позволяет задавать фокусное расстояние камеры и уменьшать четкость объектов по мере их удаления от фокуса.

Network Rendering
mental ray обладает мощной системой сетевого просчета сцены. Каждое изображение разбивается на множество небольших областей (buckets), которые раздаются всем доступным процессорам в локальной сети. Сбор готового изображения происходит на главной машине.

Multiplatform Rendering
Модуль визуализации может функционировать на всех профессиональных платформах. Список возможных операционных систем включает Windows NT, Windows NT Alpha, Linux, SGI и Sun Solaris.

Incremental Scene Changes
Пересылка всех необходимых для визуализации данных по локальной сети на каждый задействованных процессор требует значительных затрат времени. При расчете нескольких кадров время пересылки увеличивается в арифметической прогрессии. mental ray передает только измененные данные, необходимые для просчета текущего кадра, этот механизм значительно увеличивает процент времени, потраченного непосредственно на визуализацию изображения, а не на подготовку и передачу данных.

Shader Language
mental ray является расширяемым приложением. С помощью собственных надстроек (shaders) можно расширить возможности модуль визуализации.

Системные требования

Клиент:
3ds maxR3.1 под Windows NT4

Intel-совместимые процессор не менее 300 МГц (рекомендуется установка двух процессоров)
128 MB оперативной памяти
300 MB под файл подкачки
Видеоплата поддерживающая режим 1024x768x16-bit (рекомендуется поддержка OpenGL)
Мышь или другое устройство указания
CD-ROM
Сетевая плата и протокол TCP/IP (необходима только для сетевого просчета)

Сервер:
Windows NT4 (x86 or Alpha)
Linux (x86 or Alpha)
SGI IRIX 6
UNIX (HP, IBM,DEC)
Solaris 2.5


Смотри также:


к списку программного обеспечения