3ds max лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. С момента выхода первой версии этого уникального инструмента, объединившего новейшие разработки для создания замечательных видеоэффектов и современных компьютерных игр, 3ds max удостоен 65 различных наград. Более 140 000 пользователей уже оценили его достоинства на практике.
Множество новых возможностей и улучшенное математическое ядро делают 3ds max 4 идеальным пакетом для профессионалов трехмерной графики, а система анимации и создания "живых" персонажей помогает воплощению творческих замыслов художника. Интуитивный интерфейс, простые средства моделирования и открытая архитектура определили выбор 3ds max 4 как инструмента создания персонажей и ландшафта для таких игровых систем, как Microsoft's Xbox и Sony Playstation® 2. Возможность интеграции с пакетом combustion, высококачественные средства визуализации и постобработки объясняют широкое распространение этого пакета на киностудиях.
Вот далеко не полный список новых возможностей, появившихся с выходом 3ds max 4:
- Технология Flex применяется для моделирования одежды и ткани. Варьируя "внешние воздействия" (гравитацию, ветер), изменяя параметры материалов, можно с физической достоверностью воспроизвести движение "мягких" тел.
- Манипуляторы. Каждый из этих создаваемых в сцене элементов управления может быть связан с одним или несколькими параметрами объектов. При изменении значений элемента управления мгновенно изменяются и все связанные с ним свойства объектов. Программировать манипуляторы можно с помощью MAXscript.
- Инверсная кинематика. По сравнению с предыдущими версиями модуль инверсной кинематики во многом переработан и улучшен. Открытая архитектура обеспечивает возможность написания дополнительных функций для более тонкой настройки движения персонажей.
- Bones System. Новые системы создания скелета (Bones System) и кожного покрова (Skin) предлагают мощные средства анимации "живых" персонажей. Каждая составляющая скелета является параметрическим объектом, который может быть изменен стандартными средствами редактирования. Объем каждой "кости" учитывается при создании облика персонажа.
- Direct 3D позволяет применять в рабочем окне мультитекстурирование поверхностей, отображать прозрачность материалов, а также карты (opacity, reflection и bump). И все это в режиме реального времени!
ActiveShade. Для быстрой визуализации фрагмента сцены пользователь может создавать на видовом экране интерактивные области. При изменении параметров материала или источника света такая область обновляется мгновенно.
- Depth of Field и Motion Blur. 3ds max 4 позволяет создавать многопроходные визуальные эффекты: например, смазывание контуров при быстром движении или размывание объектов, удаленных от фокуса камеры. Увидеть предварительные результаты можно непосредственно в рабочем окне.
Системные требования
- Процессор Pentium 300 (рекомендуется сдвоенный Pentium III).
- Оперативная память 128 Мб (рекомендуется 256 Мб).
- Свободное пространство на жестком диске (для файла подкачки) - 300 Мб.
- Операционная система Windows 2000 (рекомендуется) или Windows 98.
- Графический ускоритель, поддерживающий разрешение 1024x768xHighColor с аппаратным ускорением OpenGL и Direct3D.
- Windows 98 не поддерживает сетевой просчет.
|