3ds max лидер рынка программного обеспечения для трехмерного моделирования, анимации и визуализации. С момента выхода первой версии этого уникального инструмента, объединившего новейшие разработки для создания замечательных видеоэффектов и современных компьютерных игр, 3ds max удостоен 65 различных наград. Более 140 000 пользователей уже оценили его достоинства на практике.
Множество новых возможностей и улучшенное математическое ядро делают 3ds max 4 идеальным пакетом для профессионалов трехмерной графики, а система анимации и создания "живых" персонажей помогает воплощению творческих замыслов художника. Интуитивный интерфейс, простые средства моделирования и открытая архитектура определили выбор 3ds max 4 как инструмента создания персонажей и ландшафта для таких игровых систем, как Microsoft's Xbox и Sony Playstation® 2. Возможность интеграции с пакетом combustion, высококачественные средства визуализации и постобработки объясняют широкое распространение этого пакета на киностудиях.
Вот далеко не полный список новых возможностей, появившихся с выходом 3ds max 4:
Технология Flex применяется для моделирования одежды и ткани. Варьируя "внешние воздействия" (гравитацию, ветер), изменяя параметры материалов, можно с физической достоверностью воспроизвести движение "мягких" тел.
- Манипуляторы. Каждый из этих создаваемых в сцене элементов управления может быть связан с одним или несколькими параметрами объектов. При изменении значений элемента управления мгновенно изменяются и все связанные с ним свойства объектов. Программировать манипуляторы можно с помощью MAXscript.
- Инверсная кинематика. По сравнению с предыдущими версиями модуль инверсной кинематики во многом переработан и улучшен. Открытая архитектура обеспечивает возможность написания дополнительных функций для более тонкой настройки движения персонажей.
- Bones System. Новые системы создания скелета (Bones System) и кожного покрова (Skin) предлагают мощные средства анимации "живых" персонажей. Каждая составляющая скелета является параметрическим объектом, который может быть изменен стандартными средствами редактирования. Объем каждой "кости" учитывается при создании облика персонажа.
Direct 3D позволяет применять в рабочем окне мультитекстурирование поверхностей, отображать прозрачность материалов, а также карты (opacity, reflection и bump). И все это в режиме реального времени!
ActiveShade. Для быстрой визуализации фрагмента сцены пользователь может создавать на видовом экране интерактивные области. При изменении параметров материала или источника света такая область обновляется мгновенно.
- Depth of Field и Motion Blur. 3ds max 4 позволяет создавать многопроходные визуальные эффекты: например, смазывание контуров при быстром движении или размывание объектов, удаленных от фокуса камеры. Увидеть предварительные результаты можно непосредственно в рабочем окне.

Системные требования
- Процессор Pentium 300 (рекомендуется сдвоенный Pentium III).
- Оперативная память 128 Мб (рекомендуется 256 Мб).
- Свободное пространство на жестком диске (для файла подкачки) - 300 Мб.
- Операционная система Windows 2000 (рекомендуется) или Windows 98.
- Графический ускоритель, поддерживающий разрешение 1024x768xHighColor с аппаратным ускорением OpenGL и Direct3D.
- Windows 98 не поддерживает сетевой просчет.

|