Lightscape

Lightscape - лидер в области высококачественной визуализации и светового дизайна. Первый программный продукт, в котором используются механизмы просчета освещенности "radiosity" и "ray-tracing" с учетом физических свойств источников света, материалов и объектов сцены. Это позволяет достичь необычайной реалистичности изображения, недоступной другим средствам визуализации.

Традиционные методы визуализации "scan-line" и "ray-tracing" не принимают во внимание косвенное освещение, и поэтому не гарантируют 100-процентную реалистичность. Метод "radiosity", который используется в пакете Lightscape, учитывает распространение световой энергии в пространстве, ее поглощение и отражение поверхностями. Едва заметные световые эффекты, такие как полутени, световые переходы и т.п., делают изображения, полученные с помощью Lightscape, наиболее реалистичными.

Визуализация по методу Scanline

Изображение, созданное методом Ray-tracing

Визуализация по методу Radiosity

Изображение, созданное с помощью Lightscape

 

Пример 1

Основные возможности пакета

  • Встроенные методы расчета освещенности "radiosity" и "ray-tracing"
  • Создание естественного и искусственного освещения с использованием реальных источников и материалов
  • Интерактивное изменение материалов объектов и параметров источников света
  • Количественный фотометрический анализ
    Возможность настройки методов визуализации для достижения оптимального соотношения качество/скорость
  • Быстрое создание высококачественных анимационных роликов
  • Совместимость с большим количеством пакетов для 3D-моделирования и визуализации
  • Улучшенный интерфейс пользователя
  • В комплект входят библиотеки, содержащие сотни реальных источников света, материалов, объектов от ведущих мировых производителей
Пример 2

Экспорт геометрии

  • Поддержка файлов DWG для AutoCAD 2000 и предыдущих версий
  • Улучшенный транслятор для полной совместимости с 3D Studio VIZ и 3ds max
  • Средства размещения источников света и других объектов по технологии drag-and-drop
  • Поддержка библиотек объектов и источников света
Пример 3

Визуальный интерфейс

  • Возможность интерактивно "ходить" по сцене
  • Настройка качества визуализации для достижения необходимой скорости предварительного просмотра
  • Интерактивное изменение положения камеры и настройка фокусного расстояния
Пример 4

Использование материалов

  • Параметры материалов задаются с учетом их реальных физических свойств
  • Встроенные шаблоны для основных классов материалов (метала, пластика, стекла и т.д.)
  • Возможность наложения плоских, цилиндрических и сферических текстур
  • Возможность добавления в библиотеки материалов пользователя
  • Улучшенный интерфейс для просмотра материалов
Пример 5

Освещение

  • При расчете учитываются реальные свойства источников освещения, их цвет и интенсивность
  • Поддержка фотометрических форматов IES, CIBSE и LTLI позволяет получать параметры источников света непосредственно от производителей
  • Настройка солнечного света может быть осуществлена путем задания места, даты, времени и плотности облаков или непосредственным заданием угла падения солнечных лучей
Пример 6

Анимация

  • Гибкое управление ключевыми фреймами
  • Возможность задания сплайновых путей для движения камеры
  • Возможность управления скоростью движения камеры
  • Предварительный просмотр
Пример 7

Визуализация

  • Расчет отражения и рассеивания по методу "radiosity"
  • Прогрессивная технология, позволяющая быстро получить предварительное изображение, а затем довести его до необходимого качества
  • В любой момент пользователь может изменить материал поверхности или параметры источника света - программа быстро обновит изображение
  • Lightscape поддерживает графические ускорители, совместимые с OpenGL
  • Lightscape использует механизм "ray-tracing" для расчета освещения и отражения, для получения высококачественных изображений применяется метод "radiosity", учитывающий косвенное освещение
  • Возможна визуализация в пакетном режиме
  • Специальные инструменты позволяют распределить работу по разным машинам, находящимся в локальной сети
Пример 8

Вывод результатов

  • 24- и 48-битные изображения любого разрешения
  • 8-битный alfa-канал
  • Возможность создание сцен виртуальной реальности (QuickTimeVR, RealSpace)
  • Возможность экспорта проекта в 3ds max, 3D Studio VIZ и VRML форматы
  • Поддерживаемые форматы файлов изображений: .TIF, .TGA, .EPS, .BMP, .JPG, .PNG, RGB или RGBA
Пример 9

Комплект поставки

  • Инсталляционный диск Lightscape
  • Пакет программ для сетевого рендеринга Lightscape Lsnet
  • Библиотеки источников света и материалов
  • Справочное руководство 600 стр. (Руководство пользователя и учебное пособие)
Пример 10

Системные требования

  • Процессор Pentium, Pentium Pro 200 или выше
  • Оперативная память 64 Мб
  • Объем свободного места на жестком диске 1 Гб
  • Операционная система Windows NT 4.0 SP4 или Windows 95 SP1/98
  • Графическая плата, поддерживающая режим 1024x768x256 (рекомендуется режим 1280x1024x24-bit с поддержкой OpenGL)

Смотри также:


к списку программного обеспечения