reactor

reactor – это основанное на технологии Havok дополнение к всемирно известному пакету трехмерного моделирования и анимации 3ds max, которое позволит вам моделировать динамику твердых и мягких тел, тканей, жидкостей и гибких объектов. Благодаря новейшей технологии Havok, моделирование движений объектов происходит в режиме реального времени, что обеспечивает быстрое внесение изменений, необходимый контроль со стороны пользователя и высочайший реализм. Благодаря плотной интеграции с 3ds max, все функции reactor доступны для программирования с помощью внутреннего языка maxscript.

Основные возможности


Гибкие объекты
На сегодня reactor – единственный пакет, позволяющий моделировать гибкие объекты: веревки, цепи и т.п.


Ткань
Ткань может быть создана из любого mesh-объекта (правильное взаимодействие с другими объектами сцены и отсутствие самопересечений гарантируются). Задаются эластичность, вес и другие параметры, необходимые для расчета поведения ткани на воде.


Динамика твердых объектов
Эта возможность применятся для моделирования работы машин и механизмов, реалистичной анимации разрушений и обвалов. Учитываются гравитация, ветер, сила трения и другие назначенные силы. Определение столкновений и реакций происходит в режиме реального времени.

Динамика мягких тел
Любой объект 3ds max может быть превращен в "мягкое" тело с возможностью изменения его массы, параметров трения и деформации.

Динамика жидкостей
Жидкость, созданная средствами reactor, способна воспроизводить такие эффекты, как волны, рябь, круги на поверхности после соприкосновения с другими объектами. На процесс моделирования оказывают влияние все объекты сцены.

Системные требования
Процессор Intel или AMD 300 МГц минимум (рекомендуется двухпроцессорная графическая станция).
Оперативная память – 128 Мб (рекомендуется 256 Мб).
Свободное пространство на жестком диске (для файла подкачки) – 300 Мб.
Операционная система Windows 2000 (рекомендуется) или Windows 98.
Графический ускоритель, поддерживающий разрешение 1024x768xHighColor с аппаратным ускорением OpenGL и Direct3D.




к списку программного обеспечения