combustion предоставляет все необходимые инструменты для быстрого
и удобного создания видеоэффектов. Поддержка платформ Windows NT
и Macintosh позволяет беспрепятственно обмениваться данными с коллегами
и заказчиками.
combustion - это широкие возможности рисования, анимации, визуализации
и наложения спецэффектов. Интуитивный интерфейс, передовая технология
управления параметрами объектов и трехмерная рабочая среда позволяют
создавать клипы высочайшего качества за минимальное время.
Приобретая combustion, вы получаете:
- Единый инструмент для анимации, 3D-композитинга и рисования
на отснятом материале.
- Простой интуитивный интерфейс, разработанный специально для
профессионалов видеографики, где все необходимые инструменты лежат
на виду.
- Уникальные возможности цветокоррекции, кеинга, отслеживания
и стабилизации изображения.
- Плотную интеграцию с другими продуктами discreet для создания
видеоэффектов, монтажа, и трехмерной анимации.
Основные возможности
Интерфейс
- Интуитивный интерфейс, обеспечивающий удобный доступ к инструментам
и средствам управления
- Несколько настраиваемых видовых экранов
- Встроенные цветовые схемы для различных видов работ с возможностью
адаптации
- Контекстно-зависимая среда - при выборе объекта, появляются
связанные с ним инструменты и элементы управления
Архитектура
- Система кэширования для создания эффектов и проигрывания клипов
в реальном времени
- Рендеринг в фоновом режиме
- Расширяемая архитектура с поддержкой многопроцессорных систем
Композитинг
- Возможность расположения и анимации объектов в трехмерном пространстве
- Неограниченное количество источников света различных типов:
точечный, рассеянный, прожектор
- Все параметры 3D-камеры соответствуют реальным параметрам
- Просчет теней и отражений методом трассировки лучей (ray-traced)
- Возможность создания жестких связей между объектами
- Размывание объектов при движении (motion blur)
Рисование
- Объектно-ориентированный механизм рисования и анимации
- Все объекты являются векторными и не зависят от разрешения
используемого видеоформата
- Более 30 различных режимов рисования
- Возможность копирования объектов между клипами и кадрами
- Настройки параметров рисования могут быть сохранены для быстрого
переключения между различными инструментами
Выбор объектов
- Анимируемые границы выбора, лассо, выделение в форме текста
- Выбор "волшебной палочкой" (magic wand) с возможностью
анимации и трекинга контрольной точки
- Любые булевские операции с выбранными областями
- Выбор по результатам кеинга
Кеинг и маски
- Полная совместимость с системами кеинга других продуктов discreet
- Режимы RGB, YUV, HLS, Channel, Luminance, and RGB-CMYK
- Создание анимируемых сплайновых масок (стандартные и freehand
режимы)
- Доступны любые булевские операции на масками
- Кеинг по разнице цветов двух изображений (difference keyer)
Цветокоррекция
- Унифицированный пользовательский интерфейс для всех функций
цветокоррекции с возможностью управления каналами
- Полная совместимость с системами цветокоррекции других продуктов
discreet
- RGB/ HSV, настройка под палитры NTSC и PAL
Отслеживание (трекинг)
- Неограниченное число контрольных точек
- Анализ движения с позиционированием, масштабированием и поворотом.
Автоматическая экстраполяция затемненных (obscure) объектов и
движения вне экрана
- Экспорт результатов и настроек трекинга с системы inferno*,
flame*, flint*, fire*, smoke* и другие программы, поддерживающие
файлы трекинга в формате ASCII
- Стабилизация изображения
Управление ключевыми кадрами и линейкой времени (timeline)
- Timeline на базе слоев для более удобной работы с клипами
- Подрезка клипов
- Интерполяция параметров для кадра методами: constant, linear,
bezier, cubic и hermite
- Экстраполяция для каналов: loop, ping pong и progressively
repeat animations
- Математические операции над каналами и группами ключевых кадров
Фильтры и дополнительные модули
- Большая коллекция встроенных эффектов: размывание, контрастность,
управление каналами, доводка анимации
- Трехмерные эффекты bump и displacement
- Возможность анимации всех параметров по ключевым кадрам
- Хранение до пяти установок для каждого фильтра
- Совместимость с большинством plug-in'ов для Adobe Photoshop
и After Effects
Текст
- Независимый от разрешения текст
- Поддержка шрифтов Adobe Postscript и TrueType
- Возможность управления на любом уровне: фразы, слова и отдельные
буквы
- Анимация всех параметров шрифтов: размер, выравнивание и т.д.
Аудио
- Поддержка файлов QuickTime, AVI, WAV и AIFF
- Отображение формы волны в timeline для более точной синхронизации
- Воспроизведение звука одновременно с анимацией из кэша
Рендеринг
- Последовательный рендеринг нескольких проектов на одной машине
- Отправка уведомлений по электронной почте об окончании просчета
с подробным отчетом и файлом предварительного просмотра
- Рендеринг может быть запущен автономно или из среды combustion
- Возможность сетевого просчета
Импорт файлов Photoshop и EPS
- Документы Photoshop могут быть импортированы как многослойные
композиции с возможностью дальнейшей работы с отдельными слоями
- Файлы EPS воспринимаются как независимая от разрешения векторная
графика
Ввод/вывод
- Поддержка полей и 3:2 pulldown interpolation с автоматическим
определением фазы
- Поддержка наиболее распространенных форматов файлов: QuickTime,
AVI, BMP, JPG, TGA, ElectricImage, GIF, JPEG, PhotoShop, EPS,
PICT, PNG, Quantel, SGI, Targa, TIFF и 3ds maxRLA и RPF
- Отображение в форматах PAL и NTSC
Интеграция с 3ds max
- Импорт файлов .RPF и .RLA с информацией о каналах для последующей
обработки
- RPF поддержка для трехмерных эффектов (3D Fog, 3D Depth of
Field, 3D Lens Flare, 3D Glow)
- Добавление размывания движения к просчитанной трехмерной анимации
формата RPF фильтром 3D Motion Blur
- Наложение видеоклипов в качестве текстур на любой объект в
RPF с точной настройкой UV координат
- Выбор отдельных объектов или материалов в RPF
- Объединение нескольких просчитанных файлов
- Z-компоузинг: добавление новых элементов к просчитанному клипу,
позиционирование и поворот их в 3D пространстве для подгонки к
оригинальной сцене
- Использование параметров камеры 3ds maxдля управления
камерой combustion
- Добавление освещения и расчет теней в сценах .RPF или .RLA
- Расчет трехмерных теней и отражений от двумерных элементов,
созданных в combustion, применительно к RLA. Точные деформации
теней и отражений, включая эффект bump
- Использование проектов combustion в качестве карт для материалов
3ds max с возможностью редактирования карт "на месте"
Интеракция с edit*
- Импорт клипов из корзины (bin) edit*
- Рендеринг непосредственно в корзину edit*
- Запуск combustion из среды edit*
Системные требования
Macintosh
· Процессор PowerPC, G3 или G4, минимум 200 MHz
· MacOS 8.1 или выше
· 128MB RAM, рекомендуется 256MB
· 20MB свободного пространства на диске
· Привод CD-ROM
· QuickTime 3.0 или выше
· Видеоадаптер минимум 4MB VRAM (1024 x 768, 24-bit)
Windows
· Процессор Intel минимум 200 MHz (либо многопроцессорный; рекомендуется
Dual Pentium III)
· Windows 95/98 или Windows NT 4.0/2000
· 128MB RAM, рекомендуется 256MB
· 20MB свободного пространства на диске
· Привод CD-ROM
· Видеоадаптер минимум 4MB VRAM (1024 x 768, 24-bit)
· Дополнительно: звуковая карта, колонки, трехкнопочная мышь
Загрузить
демо-версию
Загрузить
уроки по combustion
|